AMD Fluid Motion Frames 3 promete grandes avanços com integração de inteligência artificial

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A AMD está secretamente desenvolvendo o AMD Fluid Motion Frames 3, apenas um ano após o lançamento de sua versão anterior. A tecnologia, que promete aumentar significativamente as taxas de quadros em jogos, deve receber uma grande atualização com recursos avançados de inteligência artificial para melhorar ainda mais a experiência dos usuários de placas gráficas Radeon.

A novidade foi descoberta por dois usuários do fórum Guru3D que identificaram referências ao AFMF 3 em notas de desenvolvimento presentes no código do próximo driver AMD Adrenalin 25.20. O atual driver beta disponível é o 25.9.2, o que indica que essa nova versão pode estar mais próxima do que imaginamos.

Captura de tela de fórum de hardware com postagens sobre AMD Fluid Motion Frames 3.

A descoberta aconteceu em uma edição de preview para Windows do driver, lançada no dia 24 de outubro. Este pacote tem foco especial em recursos de IA, incluindo suporte ao Python 3.12 e PyTorch para Windows, visando melhorar funcionalidades de modelos de linguagem em GPUs das séries RX 9000, RX 7000 e APUs Ryzen AI 9/Max compatíveis com o Windows 11.

Embora os detalhes oficiais sobre o AMD Fluid Motion Frames 3 ainda não tenham sido divulgados, especialistas acreditam que a AMD deve implementar o mesmo modelo de IA utilizado no FSR 4, sua tecnologia de upscaling mais avançada. A versão atual, AFMF 2.1, já conta com otimizações baseadas em IA, mas provavelmente utiliza implementações menos sofisticadas que as presentes no algoritmo de machine learning do FSR 4.

A atualização também vem em um momento estratégico, já que a Nvidia recentemente introduziu o Smooth Motion para as GPUs da série RTX 40, tecnologia que compete diretamente com o AFMF da AMD. Essa concorrência parece estar forçando a empresa a aprimorar sua tecnologia de geração de quadros.

GeForce RTX 40 Series

Um possível obstáculo para os usuários é que, se o AMD Fluid Motion Frames 3 realmente adotar o mesmo modelo de IA do FSR 4, ele pode ficar restrito apenas às GPUs RX 9000. Isso porque, segundo a AMD, o modelo de machine learning utilizado só funciona com performance adequada na arquitetura RDNA 4, que possui otimizações específicas para IA que não estão presentes nas gerações anteriores.

Embora existam evidências de modelos do FSR 4 ajustados para RDNA 3, estes ainda não foram oficialmente lançados, e a AMD não anunciou planos concretos para fazer o FSR 4 funcionar em placas de vídeo mais antigas.

Para quem não está familiarizado, o AFMF é uma implementação em nível de driver da tecnologia de geração de quadros da AMD, que pode ser ativada ou desativada diretamente no painel de controle Adrenalin. A tecnologia é projetada para jogos que não suportam nativamente o FSR com geração de quadros, possibilitando esse recurso nestes títulos. No entanto, por funcionar na camada do driver, a qualidade da geração de quadros do AFMF é notavelmente inferior à do FSR, especialmente ao redor de elementos da interface do usuário.

A integração de algoritmos de IA mais avançados no AMD Fluid Motion Frames 3 pode significar um salto considerável na qualidade da interpolação de quadros, aproximando os resultados do que é obtido com implementações nativas do FSR nos jogos.

Fonte: Tom’s Hardware

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