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A AMD acaba de atualizar sua tecnologia de geração de frames AFMF (AMD Fluid Motion Frames) para a versão 2.1, trazendo melhorias sutis na qualidade de imagem e uma novidade interessante: o modo Fast Motion Response. A função, que promete ajustes mais precisos no tempo de resposta, está disponível de forma não convencional — e isso está chamando atenção da comunidade de entusiastas.
O que muda no AFMF 2.1
O AFMF funciona no nível do driver gráfico e faz parte do pacote de software AMD HYPR-RX. Sua proposta é criar frames intermediários artificialmente, aumentando a fluidez visual em jogos sem depender exclusivamente do hardware da GPU. Na prática, isso significa taxas de quadros mais altas sem o custo de performance que seria exigido por renderização nativa.
A versão 2.1 mantém essa premissa, mas adiciona controles mais refinados. O destaque é justamente o Fast Motion Response, que aparece apenas quando o usuário instala a biblioteca Pytorch Edition 25.20.01.14 — uma versão alternativa do driver que não vem no pacote padrão Adrenalin Edition.
Dois modos, dois compromissos
O Fast Motion Response oferece duas abordagens distintas:
Repeat Frame — Como o nome sugere, repete o último frame gerado. Isso evita artefatos visuais em cenas com movimento rápido, mas pode resultar em “engasgos” perceptíveis quando há mudanças bruscas de câmera ou ação intensa.
Blended Frame — Mescla frames consecutivos para criar transições mais suaves. O resultado é uma sensação de fluidez maior, especialmente em cenas dinâmicas. O lado negativo? Pode introduzir motion blur artificial, prejudicando a nitidez em situações de combate ou corrida.
Essa dualidade reflete uma tensão clássica em tecnologias de interpolação: priorizar consistência visual ou suavidade perceptiva. Não existe resposta certa — depende do tipo de jogo e da tolerância individual a artefatos.
Por que o recurso está “escondido”?
A ausência do Fast Motion Response no driver padrão levanta questões. Pode ser que a AMD esteja testando a funcionalidade com um público mais técnico antes de liberá-la amplamente. Ou talvez haja incompatibilidades ou instabilidades que ainda precisam ser resolvidas.
De qualquer forma, a necessidade de instalar uma biblioteca separada (Pytorch Edition) limita o acesso casual. Apenas usuários que acompanham fóruns especializados ou canais técnicos sabem da existência dessa opção.
AFMF 3 já está a caminho
A AMD confirmou que a próxima geração da tecnologia, AFMF 3, deve ser apresentada ainda este ano. Embora detalhes sejam escassos, espera-se que a nova versão traga melhorias significativas em latência, qualidade de imagem e compatibilidade com uma gama maior de títulos.